luns, 27 de abril de 2015

III Liga de Vigo, Jornadas 3 y 4.

Volvemos a las andadas con la crónica de la III Liga de Vigo. No habrá resumen de la 2ª Jornada, dado que se me echó el tiempo encima, pero dejo los resultados para que sirvan de complemento.


Como se puede apreciar, sólo dos sorpresas a priori, la derrota de Templarios Negros frente a Ethereal Soul y la victoria de estos últimos por 10-0 ante Thenebrus que no aportó puntos a estos últimos, debido a su descalificación por acumulación de cuatro faltas graves.

Dejando atrás Febrero, la jornada de Marzo fue aplazada por la lluvia, uniéndose con la de Abril en una única jornada de día completo. Dado que el campo que solíamos utilizar, As Prantas, es una concesión del Club de Beisbol Halcones de Vigo, y dicho Club utiliza el campo los Domingos por la mañana, la jornada se disputó en el Parque da Riouxa, en Teis. A pesar de tratarse de un terreno menos llano, el estado del césped era llamativamente mejor, brindándonos unos campos más blandos que propiciaron jugadas más arriesgadas y espectaculares.



En los días previos, la amenaza de lluvia había sido un peligro que amenazó con suspender la jornada, pero finalmente la organización decidió no aplazar. Contábamos con lluvias intermitentes a lo largo de la mañana pero, salvo un chaparrón que nos empapó durante el testeo de las armas y alguna llovizna indigna de tal nombre, el tiempo respetó, llegando a partir de mediodía a resultar incluso una jornada calurosa.

Tras los testeos y las charlas arbitrales, comenzaron los partidos correspondientes a la tercera jornada:

-En la primera ronda, Templarios Negros se medía a Gallaecia y Brenckos a Valar Morghulis. En el primero de los partidos, el equipo humeriblanco se impuso con un claro 13-2 sin muchas acciones destacables, tras un tempranero tanto de Gallaecia que hacía presagiar un encuentro más intenso. Por su parte, los vinotinto se imponían con claridad a uno de los dos únicos equipos a los que aún no se habían impuesto, asestando con un 4-9 un contundente golpe en su camino hacia el título. Los de verde pagaron el inmovilismo de su planteamiento inicial, no sabiendo reaccionar ante las acometidas de Valar.
-En la segunda ronda se disputaron el Ethereal Soul-Trenckos y el Gallaecia-Thenebrus. El primer partido se planteaba interesante, pues Ethereal llegaba como segundo clasificado y pocos podían obviar que Trenckos seguía con la difícil tarea de remontar el varapalo de la primera jornada. Sin embargo, los actuales subcampeones tiraron de orgullo y plantearon un partido que a los de naranja se les hizo imposible, llevándoselo por un clarísimo 1-9. En el otro partido de la ronda, Thenebrus medía sus fuerzas con Gallaecia, en un choque que decidiría cual sería el último equipo en llevarse una victoria. 2-8 para los negriverdes, que consiguieron llevarse un partido cómodo frente a una Gallaecia incapaz de contenerles.
-La tercera ronda parecía la más interesante, con un Templarios-Trenckos y un Thenebrus-Brenckos. En el primer partido, Templarios y Trenckos se enfrentaron en un encuentro disputado en el que los de verde plantearon una estrategia que Templarios no fue capaz de contrarrestar. Igualado hasta mediada la segunda parte, Trenckos despegó en ese momento para dejar atrás a Templarios y fijar el marcador en un claro 3-7. Por su parte, el Thenebrus-Brenckos parecía un partido de trámite para los segundos, pero el buen inicio de los debutantes hacía prever un partido interesante. Encuentro vibrante e intenso, resuelto finalmente en jugg de oro a favor de los rookies, con resultado final de 6-5.

Terminada esta ronda, hubo un descanso para comer antes de comenzar las rondas de tarde, ya correspondientes a la 4ª Jornada:
-La primera ronda había sido, desde el primer día, una de las más esperadas, con los encuentros entre los cuatro equipos que las apuestas daban por ocupantes de los primeros puestos. Por un lado se enfrentarían Templarios Negros y Valar Morghulis y por otro Brenckos y Trenckos. En el primero de los partidos, Templarios fue ampliamente superado por un Valar que no quiso dar opción, siendo la segunda parte más relajada, con Templarios pensando en su siguiente partido y Valar sin necesidad de esforzarse en exceso, finalizando el partido con un 6-12 y terminando Valar una primera vuelta incólume. En el otro partido, a priori muy igualado, Brenckos y Trenckos se cruzaron en un partido muy intenso, pero limpio y fluido, con tensión hasta el final, salvando Gnomo con un lanzamiento al corredor y cortando cualquier tentativa de forzar Jugg de Oro, quedando un 3-4 de resultado final.
-La segunda ronda cruzaría a Ethereal Soul y Thenebrus y, por segunda vez en el día, a Templarios Negros y Trenckos. En el primer partido, Ethereal confirmó su mala jornada frente a unos Thenebrus estelares que subieron como la espuma y, en un partido impensable hace dos meses, asestaron un 2-11 a los de naranja, escalando posiciones en la tabla. En el segundo Trenckos-Templarios, los de la humeriblanca reaccionaron con más efectividad ante las tácticas de los de verde, en un partido intensísimo con varios rebases que terminaron con un jugg de oro de gran emoción que terminó por anotar Trenckos, terminando el encuentro 5-4.
-La tercera ronda enfrentaría a Valar Morghulis y Ethereal Soul y, en el otro partido, a Thenebrus y Brenckos por segunda vez. En el primer partido, Valar explotó el mal momento de Ethereal, que intentó cambios desesperados, como meter a Rober con cadena. Física y anímicamente destrozados, al ser cinco, los de naranja cayeron por un 2-11 que les aleja de las primeras posiciones en una jornada para el olvido. En el otro partido de la ronda, Thenebrus pagó quizás la euforia de la victoria mañanera, mientras que Brenckos, mucho más motivados y centrados, no dieron opción, superando en todos los sentidos a sus verdugos de la mañana. De final, 2-9 que permite a Brenckos tomar aire en la tercera plaza.


La clasificación, terminada esta 4ª Jornada, es la que sigue.




Valar Morghulis se destaca en primera posición, seguidos de cerca por Trenckos, a un sólo punto de los vinotinto. Por debajo, se despliega un pañuelo, con cuatro equipos en dos puntos. A mayores, Templarios, con 8 puntos, y Brenckos, con 9, tienen un partido menos, aplazado la primera jornada, lo que aún puede cambiar el panorama, dado que salvo incomparecencia de alguno de los dos equipos, ambos terminarían entre la tercera y la cuarta posición de haberse disputado el encuentro, independientemente del resultado del mismo.

Para terminar, el "fiu", el "uf", el "ouch" y el "acho jatetú" de la jornada:

-¡Fiu!: Para Gatsu, de Valar Morghulis, ubícuo, eficiente donde quiera que fuese, demostrando que si con kette ya es un portento, con mandoble no se queda atrás.
-¡Uf!: Para Alfonso, de Gallaecia. La cadena es un camino arduo, y los cadeneros novatos hacen relamerse los colmillos a los cazakettes. Sin embargo, es un camino que se puede recorrer con esfuerzo, ¡ánimo!.
-¡Ouch!: Para Lume, de Templarios Negros y redactor de este blog, por darle una lección al suelo de un rodillazo a una semana de un Nacional. Hintelijente donde los aya.
Acho, jatetú!: En esta categoría, voy a hacer dos excepciones. La primera es para dividir entre las jornadas segunda y tercera-cuarta y la segunda es para que dos jugadores compartan la distinción, dado que se disputaron dos jornadas. Por lo tanto:
          ·¡Acho, jatetú 2.0!: Para Sophie, de Valar Morghulis, gran descubrimiento y brillante                           adquisición para su equipo. Viéndola jugar (o hablar), podemos estar seguros del porvenir de               este deporte.
           ·¡Acho, jatetú 3.0!: Para Aida, de Trenckos, adquisición reciente que ha demostrado ganas y                garra desde el primer día, siendo uno de los fichajes de más relevancia de los de verde.
            ·¡Acho, jatetú 4.0!: Para Koi, de Templarios Negros, otra adquisición reciente, con una                      trayectoria muy similar a la de Aida y un estilo de juego radicalmente opuesto que ha supuesto               un vuelco en las sensaciones de los humeriblancos.


La próxima jornada se disputará el 30 de Mayo, tras la Spring Cup y los exámenes universitarios.¿Cómo afectará este torneo y el parón subsiguiente a los equipos?¿Se producirán sorpresas? ¿Cómo se resolverá el nudo del centro de la tabla? Pronto lo veremos.

¡Hasta la próxima jornada!


luns, 13 de abril de 2015

Más que un deporte.

Un deporte es, y debe serlo, más que mera actividad física, más que mera competición. Un deporte debe ser un conjunto de valores, de competencia sana. Como decía aquella frase que me encantaba, un jugador debe perder como si le resultase agradable y ganar como si estuviese acostumbrado. Nadie es perfecto, eso es evidente, todos cedemos a la bestia competitiva alguna vez, pero personalmente, me gusta pensar que contribuimos como conjunto a mantener ese término ambiguo y olvidado que es el espíritu del deporte.


Es parte de este espíritu, por cierto, la solidaridad. Aunque pequeños en número (y aún así, mayores en proporción que en los deportes mayoritarios), encontramos en el Jugger esos gestos, esas pequeñas acciones solidarias que ejemplifican que el deporte puede ser más que mera competición. Hace tiempo, la AAJ organizó una actividad de Jugger para personas con discapacidad física, procurando acercarnos a colectivos que, de primera mano, tendrían serios problemas en practicar el deporte. También torneos benéficos como el de San Antolín en Palencia son ejemplo perfecto, recogiendo alimentos no perecederos para Cruz Roja y su Banco de Alimentos.




Menos conocidos son los gestos personales, como los llevados a cabo por jugadores individuales por causas concretas. Me viene a la mente el ejemplo de Mazinho en mi primer torneo, el Fenrir en A Coruña, llevando el bigote crecido por su compromiso con el proyecto Movember, en el que durante un mes (Noviembre), los participantes se dejan crecer el bigote en apoyo a quienes sufren cáncer de próstata y otras dolencias similares, colgando su foto en la página, donde pueden recibir donaciones.


Hoy, cotilleando el grupo Jugger Ireland, leí una petición de parte de See Change, un grupo que trabaja con personas con enfermedades mentales. Esta asociación lanza este año una campaña que pretende convertir Mayo en un mes de visibilización de este tipo de enfermedades, que consiste en fomentar conversaciones respecto a las mismas, animando a los participantes a sacar el tema en su vida cotidiana. Aún a día de hoy, los trastornos mentales siguen siendo un asunto severamente estigmatizado socialmente, y en muchas ocasiones constituyen un tabú, algo que perjudica enormemente a quienes padecen dichas dolencias, así como a su familia y allegados. A mayores, se buscará la visibilización de la campaña por medio del empleo de un crespón verde por parte de practicantes de deportes extremos o minoritarios, como el Jugger.

El comunicado original es el que sigue.

My name is Edel and I'm involved with See Change's Green Ribbon Campaign. Quite simply a stigma exists around mental health, there is a difficulty and a hesitation to talk about mental health, which only increases the negative effects of mental ill health. To try combat this, we are using the month of May for our Green Ribbon campaign which encourages people to simply have conversations about mental health.
I'm contacting you as we are trying to reach out to as many people as possible. One thing we are doing is Xtreme Green Ribboning to create a buzz around the campaign. The idea is like extreme ironing, but instead have people wearing green ribbons while doing extreme or unusual sports, activities, or something that will get people's attention etc. It would also remind people, mental health matters everywhere. One of our brave ambassadors recently wore one to the North Pole! Would some of the Jugger team be up for wearing a couple of green ribbons while playing and sending us some photos we could post up please? A large foam ribbon could also be sourced!
I'd love to hear what you guys think!





Por ello, yo voy a llevar el crespón verde en los torneos que dispute durante el mes de Mayo (la Spring Cup y la Liga de Vigo), y os animo a todos a hacer lo mismo: equipos, jugadores individuales, organizaciones... No nos cuesta nada, pero hace mucho por ellos. Hagamos que el espíritu del deporte sea más que unas palabras huecas. Hagamos que lo que hacemos por nosotros, haga por otros.

sábado, 4 de abril de 2015

Interdisciplinar: Herramientas para mejorar.

Todo aquel que estudia una carrera quiere que lo que aprende sirva de algo en su vida cotidiana. Bueno, me pasa a mí, y asumo que le pasa a más gente. Es un modo de sobrevivir, de decir "oye, mira, no estoy perdiendo el tiempo". Yo estudio Oceanografía, una ciencia interdisciplinar con elementos de geología, biología, física y química, y eso hace que esté bastante concienciado respecto al concepto de interdisciplinaridad. Muchas veces, para hacer algo bien, conviene aplicarle elementos aparentemente ajenos.




Hace tiempo, comencé a pensar en el modo en que podía aplicar elementos ajenos al Jugger al propio deporte. La idea no fue mía, a decir verdad, sino de la FEJ por un lado y de Ferre por otro, que con el ranking y un simple excel de entrenamientos marcaron la primera línea de trabajo: la estadística.

La estadística es, quizás, la ciencia que mejor se puede aplicar al Jugger, siempre que seamos conscientes de sus limitaciones. Hay pocas cosas más sencillas que sacar una hoja de Excel, meter números y jugar con ellos. No se trata, por supuesto, de grandes trabajos estadísticos, sino de cosas mucho más sencillas, cosas, en definitiva, que nos pueden aportar una información complementaria importante. Gracias al trabajo que Ferre y yo llevamos a cabo, terminamos por montar una serie de herramientas de utilidad, entre ellas el modelo de Ranking Gallego (prototipo más destinado a terminar de entender el español que otra cosa), la página de Standings de la III Liga de Vigo, y lo más importante, el índice F.

El F es un índice de éxito en un torneo, que pone de relieve la posición relativa al número de equipos. Por utilizar el ejemplo que me presentó Ferre cuando me lo explicó, no es lo mismo terminar 25/25 que 25/50. En el primer caso, eres el último, en el segundo eres el que marca la mitad de la tabla. El índice F devuelve un valor entre 0 y 1, un porcentaje de éxito. En origen, este índice era una medida personal que él pretendía usar para valorar personalmente a su equipo y a sí mismo. Pero claro, él es listo. Yo no. Yo soy ambicioso. Así, tras darle algunas vueltas (y encontrar algunos fallos como indicador), se me encendió la bombilla: ¿por qué no aplicarlo al ranking?

La mayoría de los improbables lectores habrán leído el ranking de la FEJ. Lo que no tengo tan claro es que la mayoría hayan pasado de la primera hoja que, en definitiva, es la que importa al jugador medio. El resto sólo incluyen datos y más datos, y en una de ellas incluye la puntuación que se da a cada equipo en función de su posición en los torneos contados para el ranking. Cuando uno analiza estos datos se da cuenta de que se trata de una progresión exponencial, lo que concuerda con la distribución total del ranking.


Se puede apreciar que, en líneas generales, el Ranking sigue una exponencial, con algunos "puntos de conflicto". En el momento en que se realizó este gráfico (Diciembre de 2014)el ranking contaba con 93 equipos, y nos encontrábamos en una situación en la que se necesitaban menos de 1000 puntos para remontar 90 puestos y que era más difícil ascender cuanto más arriba se encontraba uno. Esta es una distribución que, personalmente, no me gusta, no favorece la competitividad. Por eso, surgió la idea (enviada a la Federación y aún no evaluada) de modificar la concesión de puntos, cogiendo los valores máximos de cada torneo (2000, 1000, 500, 250, según su clase, A, B, C o D) y, en lugar de disminuir los valores exponencialmente, multiplicarlo por el índice F. Eso convierte la exponencial de puntos en una recta, cuya pendiente depende del número de equipos, teniendo el ganador el máximo de puntos y el último clasificado ninguno. Por supuesto, esto no haría desaparecer la exponencialidad del ranking, pero sí lo suavizaría bastante.

El índice F es un buen indicador, pero no es perfecto como indicador de éxito, debido a que no tiene en cuenta la calidad de los equipos involucrados. Si mi equipo queda sexto en un torneo de diez equipos que son los diez mejores, evidentemente su éxito es mayor que si conserva la misma posición con los diez peores equipos. A pesar de ello, es un índice sencillo de utilizar y suficiente para ciertas cosas.

La estadística es amiga del deporte de competición, y eso es un hecho. Hay mucho que hacer, mucho campo de trabajo seguro, sin entrar en el terreno especulativo, y lo mostrado es una pequeña muestra de qué se puede hacer al respecto. Sin embargo, es algo que nos sirve, sobre todo, de puertas adentro. Y eso nos lleva al siguiente punto, el que nos puede servir de puertas afuera.


Este punto son los Sistemas de Información Geográfica (SIG o por sus siglas anglosajonas, GIS). Los GIS son un conjunto de herramientas y utilidades de gran interés para evaluar, analizar y vender proyectos que pueden tener base geográfica. Siempre fui un friki de los mapas, y por ello, hace tiempo comencé este proyecto. La base era sencilla: marcar en un mapa las provincias en las que se practicaba Jugger, así como sus principales núcleos. Este mapa es la segunda edición, con nuevas áreas (Jaén, Asturias, Lugo, Teruel), correcciones, y las propias ciudades, y es mi base de trabajo. La idea es montar con ello un mapa vendible, visualmente agradable y que permita hacer patente la extensión real del Jugger en España. Un poco en la misma línea, Seamus, de Irlanda, creó este mapa, con la intención de que recogiese los puntos en los que había Jugger en todo el mundo.

Sin embargo, si en estadística estamos chapoteando en la superficie de lo que podemos hacer, en GIS apenas estamos mirando la superficie del agua. Las posibilidades de multicapa de estos sistemas hacen que sea posible imaginar modelos que nos permitan saber cómo de bien o mal comunicado está un núcleo, las capacidades de expansión por ciertas regiones e, incluso, las zonas más propicias para intentar avanzar para completar el mapa. 



No soy el único que trabaja en estos aspectos extradeportivos pero de utilidad para la comunidad de Jugger, y aplicaciones como el Jugger Strategy Tool de Padder Bears son la muestra perfecta de ello. Cada vez más, surgen personas que ven un filón que explotar, haciendo cada vez más óptima y completa la práctica de este deporte, y cada vez más, elementos como los ya presentados, y otros muchos, van tomando cuerpo dentro del Jugger.

Confío en que siga así.


venres, 3 de abril de 2015

De paseo por Murcia: III Winter Cup

Como lo prometido es deuda, voy a hacer un resumen de esta III Winter Cup, Torneo Nacional de Murcia.

El viaje empezó el viernes de mañana (muy de mañana). Viaje en tren, 13 horas menos eternas gracias a la buena compañía de Jessi y Kiliak, con algún enganchón con un hipsta de la vida, y de pronto estábamos en Mordor, que por tener tiene hasta su propia Barad-Dûr Murcia, donde ya estaba Alex para darnos una vuelta por la comunidad autónoma antes de llegar al pabellón. Cada vez resulta más difícil llegar rápido a destino en el propio lugar, a base de personas a las que saludar, a decir verdad, cada dos pasos, alguien a quien abrazar, otros dos pasos y vuelta a empezar. Es lo grande de esto.



A pesar de que me parecía que llegábamos tardísimo, más aún tardaban los gallegos que venían en bus, de modo que tuve tiempo de sobra para saludar a cuanta gente tenía que hacerlo mientras llegaban. A su llegada, saludos, más abrazos y a toda hostia a coger sitio en el que dormir. La Winter fue el primer torneo en el que la bandera sueva salía de Vigo, y por las noches marcó el trozo de pared que Galicia conquistaba para montar su campamento base.

Esa misma noche, armados con la garrafa de Sangre de Orko (precioso y delicioso brebaje que conseguí que fuese negro con toques verdosos), mi equipo y yo nos dispusimos a dar la bienvenida al mismo a los dos freelances que habíamos fichado para la ocasión: Cée de Trenckos y Perchita, hermano de Kroot, de Dora's Fury. Tras el consiguiente ritual, bebida incluida, comenzamos a analizar a nuestros rivales: Tercios (¿Esos quienes son? Deben ser nuevos, no les conoce ni el tato...), Ravens, Feedbacks, Tribu Mahud y Hellfire. Por supuesto, poco pudimos sacar en claro, pero ubicamos (creo que acertadamente) a los equipos según su nivel respecto al nuestro. Terminada la introducción, nos fuimos de farra hasta el alba nos fuimos a la cama, pensando ya en cómo íbamos a afrontar el día siguiente.



El primer partido lo abrimos contra Tercios, encajando una abultadísima derrota. Algunos teníamos algo de miedo por este partido, personalmente Tercios nunca fue un equipo que me gustase y, en ocasiones, ciertas cosas que hicieron en el campo no me gustaron. Sin embargo, nos dieron un partido bonito y agradable, evidentemente tranquilo por su parte, pero con la sensación de respeto que algunos equipos grandes no tienen hacia los pequeños. Por destacar algo por encima del resto, me marcaron las pedradas que soltaba Garnés, que no es que tire fuerte (al menos sus golpes no duelen), pero el arma te la barre que da gloria. Y los apoyos... Ranjo puede no ser el Q-Tip que quiero ser de mayor, pero sin duda es el escolta que quiero ser de mayor. 22-1 de final y a pensar en el siguiente partido, contra Feedbacks.

El de Feedbacks fue un partido amargo para mí, porque nuestros niveles eran parejos pero tiramos el partido. Los partidos igualados con bajas puntuaciones es lo que tienen, cometes dos errores tontos (literalmente) y, de pronto, el rival te saca cuatro puntos. Un 8-4 amarguísimo, ya digo, que me hizo perder por primera vez los nervios, cometiendo una falta de deportividad que, si bien ni los árbitros ni mis compañeros decidieron sancionar finalmente, sí me avergüenza haber cometido y me hizo plantearme seriamente las cosas. Tercer partido contra los valencianos, tercera derrota, espero romper el gafe a la siguiente.

Tras esta derrota, tocaba el turno de Hellfire, equipo murciano que no nos dio grandes problemas. Jugando de un modo más ofensivo y mejorando los apoyos, conseguimos alcanzar un 9-2 que nos hacía soñar con la clasificación.

A continuacion, Ravens, en el que fue uno de los partidos más extraños de mi vida. Nos planteamos un partido para disfrutar y aprender, y ciertamente fue así. A pesar de ello, dos golpes que no noté (al menos uno de ellos con la bola de la cadena en la planta del pie) supusieron dos graves, teniendo que decirle al árbitro que si era grave, estaba fuera. Primera expulsión de mi vida, no inmerecida, pero sí absurda, porque no tenía sentido hacer faltas en un partido que ni nos planteábamos disputar, algo que quise explicarle más tarde a Ravens en persona. Los valencianos se mostraron comprensivos, algo que agradezco, dado que es un equipo al que tengo un cierto cariño desde la Summer. 11-2 de final.

Por los demás cruces, el partido de Tribu era importantísimo: si ganábamos, Tribu, Feedbacks y nosotros mismos formábamos una tríada empatada a puntos por dos puestos. Si perdíamos, estábamos penúltimos de grupo y con posibilidades de no jugar al día siguiente. Salimos a por todas, tras cantar A Rianxeira a pleno pulmón, pero los cartageneros plantearon mejor su partido. Nuestros niveles, de nuevo, no distaban, pero los de púrpura plantaron una línea muy sólida y terminaron por llevarse el partido por 7-4. Magnífico ambiente, muy buen rollo y deseando repetir contra ellos.

Terminado el día, nos inscribimos para el "Torneo de Remancos", que determinaría las posiciones desde la 33 a la 47.


 


El Domingo abríamos contra Monster Jugger, combinado en el que jugaba un viejo conocido como Fauces. Partido profundamente desagradable, que me hizo perder los nervios con el arbitraje (dos cambios arbitrales no es un partido normal), pero que nos llevamos con claridad por 7-2. Tras este partido, nos tocó contra Northwest Wolves. Los coruñeses venían tocados, pero el final de torneo se notaba, y nosotros no nos quedábamos atrás, con Kaín tocado de la cadera. Para más inri, yo, que llevaba sin romper todo el torneo, pisé mal y me hice una quemadura en el talón que me borró del partido. 7-3 para los lobos, partido bonito y con buen rollo, y puesto indeterminado para nosotros que cristalizó en un 38º al decidir la organización no contabilizar de ningún modo el inconcluso Torneo de Remancos.




Paralelamente, quiero destacar a unos enormes Valar Morghulis que, con sólo cinco jugadores (Pardo se lesionó) alcanzaron el 10º puesto, con partidazos como el de Ciponejos. Sois un orgullo, no me canso de decirlo. Mereció la pena dejarme la voz por animaros. También al conjunto de Jugger Galicia que demostró que, de Piedrafita pa' fuera, somos una piña acojonante y constituyeron gran parte del buen rollo que sentí en el torneo.

Finalmente, a nivel personal, he de decir que la Atun quedó atrás. Desde que cambié de arma, me fui sintiendo más y más a gusto, y la Winter fue una prueba magnífica de ello. El camino es largo, y queda mucho por recorrer, pero al menos me siento satisfecho. Por otro lado, sigue siendo un placer encontrarse con viejos amigos, hacerlos nuevos y sentirse como en casa en cualquier punto de la península en el que alguien enarbole un palo.

Gracias a todos.

Nueva imagen

Este tema no reviste de una gran importancia, pero es algo que quiero compartir por su valor añadido: ¡¿Qué se hace con las Brujas? tiene nueva imagen!



Esta andadura comenzó hace seis meses, en Octubre, cuando finalmente me decidí a comenzar con este blog sobre Jugger. Desde el primer momento, quise ocupar un espacio distinto al de La cosa esa de los palos, más orientado a información general, por lo que comencé un blog de opinión. Con sus más y sus menos, he conseguido mantener el blog este tiempo, recibiendo siempre con una sonrisa las opiniones que me animan a mejorar. Mi objetivo fue siempre un espacio en el que poder dar mi opinión de un modo tranquilo y personal, mi punto de vista sobre las cosas que suceden a mi alrededor en Jugger. Y, creo, de momento no voy mal. Por ello he decidido cambiar mi planteamiento inicial de un blog básico y caer en la personalización. Es un día importante, es el día en el que considero que el blog está suficientemente asentado como para hacerlo.





A mayores, diseñé un pin del blog, de modo que si alguien tiene un medio en el que considere que puede ser de interés un enlace a este blog puede utilizarlo libremente.

A todos los que habéis colaborado de un modo u otro en este proyecto, a los que leéis el blog, a los que os gusta y a los que criticáis ayudándonos a mejorar, gracias, de corazón. Seguiremos creciendo.